
KangaCode 袋碼程式教育入圍 2026 EdTech Award 全球教育科技獎 |遊戲化學習解決方案名單
KangaCode 入圍 2026 EdTech Award 學習遊戲類年度方案
身為一個專注於兒童程式教育的品牌,KangaCode 很開心正式分享一個好消息:我們入圍了 2026 EdTech Award 的 Games for Learning / Simulation Solution 決選名單。
關於 EdTech Award
The EdTech Awards 由美國資深教育科技媒體 EdTech Digest 主辦,今年邁入第 16 屆,是目前全球規模最大的教育科技獎項。每一年從全世界收到上千件申請,類別橫跨幼兒教育、K12 課堂、高等教育、企業培訓、AI 解決方案、特殊教育、評量工具等等,幾乎涵蓋了教育科技這個產業的所有切面。
對一個教育科技品牌來說,能被 EdTech Digest 點名,可以說是當年度的重要指標。
2026 年完整的入圍與得獎名單在這裡: https://www.edtechdigest.com/2026-finalists-winners/

Games for Learning / Simulation Solution 是什麼
這個類別專門表揚那些「用遊戲或模擬來教學」的產品。
意思是,不要先丟一堆理論給孩子,而是把學習目標藏進遊戲機制、關卡設計、角色任務裡,讓孩子在玩的過程中自然吸收抽象概念。
今年同一類別一起入圍的,包含 Prodigy、Boddle Learning、Teach Your Monster、Venture Valley 等在歐美 K12 領域相當有份量的品牌。KangaCode 能跟這些團隊出現在同一份名單上,對我們是一個很特別的時刻。
關於 KangaCode
KangaCode(袋碼程式教育)是一個以遊戲關卡為核心的兒童程式教育品牌,主要教學對象為 8-18 歲的學生學習真正的程式語言,如 Python。而不是像其他兒童程式教育品牌使用 Scratch 拉積木,但無法與真正的程式觀念與應用接軌!
我們的主角是 Kanga,一隻會魔法的袋鼠。課程設計上,我們把 while 迴圈、if 條件判斷、變數這些對小朋友來說相對抽象的觀念,全部變成關卡場景跟解謎任務。孩子不需要先讀完一本教科書才能開始寫程式,而是直接從遊戲關卡開始,慢慢建立程式邏輯的直覺。
我們的教學主張一句話就可以講完:不難,只是觀察。

結語
謝謝每一位陪我們走到這一步的家長、學員、老師和合作夥伴與學校。
能被 EdTech Digest 看見對 KangaCode 是一個鼓勵,也是一個提醒:兒童程式教育的可能性還很大,我們要做的事情還很多。接下來,我們會繼續做課程、做關卡、做內容,讓這個小孩、家長、老師都喜愛的程式遊戲越做越好!
如果你有興趣多了解 KangaCode,或者想知道 Kanga 接下來會做什麼,歡迎持續追蹤我們的最新動態。


